UX Designer / Product Manager
Opis roli: UX Researcher/Product Manager
Jako menedżer produktu aplikacji “Stay in Touch”, moje obowiązki obejmowały wieloaspektową rolę, która rozciągała się od początkowej fazy ideacji do ostatecznego dostarczenia produktu. Łącząc umiejętności projektanta User Experience (UX) ze strategicznym nadzorem menedżera produktu, moja rola odegrała kluczową rolę w kształtowaniu sukcesu aplikacji.
Zacznijmy Twój projekt już dziś!
O projekcie
Kluczowe obowiązki:
- Koncepcja i pomysł: definicja podstawowych cech aplikacji, funkcjonalności i ogólne wymagania użytkownika.
- Projektowanie zorientowane na użytkownika: Kierowałem procesem projektowania pod wzgldem UX, zapewniając skupienie się na tworzeniu intuicyjnego i angażującego interfejsu zarówno dla fotografów, jak i modeli.
- Badania użyteczności: zorganizowałem badania użyteczności w celu zebrania informacji na temat zachowań użytkowników, preferencji oraz pain points, kierując iteracyjnymi ulepszeniami projektu aplikacji.
- Definiowanie funkcji: współpracowałem z interesariuszami w celu zdefiniowania i ustalenia priorytetów funkcji, dostosowując je do potrzeb fotografów i modeli w konkurencyjnej branży fotograficznej.
Komunikacja i współpraca: ułatwiałem skuteczną komunikację i współpracę między zespołami wielofunkcyjnymi, w tym programistami, marketingowcami i innymi kluczowymi interesariuszami.
Odkrywanie produktów w rozwoju aplikacji “Stay in Touch”
W kontekście aplikacji “Stay in Touch” proces odkrywania produktu odegrał kluczową rolę w kształtowaniu cech i funkcjonalności aplikacji. Jako projektant UX i menedżer produktu zastosowałem systematyczne podejście do odkrywania, definiowania i walidacji kluczowych aspektów projektu i funkcjonalności aplikacji.
Badania rynku
Przeprowadziliśmy dogłębne badania rynku, aby zrozumieć dynamikę branży fotograficznej, identyfikując wyzwania stojące zarówno przed fotografami, jak i modelkami w zakresie skutecznego łączenia się i współpracy.
Persona
Rozwój persony użytkownika: Stworzyliśmy szczegółowe persony użytkowników dla fotografów i modelek, zagłębiając się w ich motywacje, bolączki i preferencje. Pomogło to stworzyć rozwiązanie, które spełniało specyficzne potrzeby każdej grupy użytkowników.
Analiza konkurencji
Przeanalizowano istniejące aplikacje i platformy dla fotografów i modelek, identyfikując luki i możliwości różnicowania. Analiza konkurencji dostarczyła informacji na temat unikalnej propozycji wartości aplikacji “Stay in Touch”.
Warsztaty dla interesariuszy
Współpraca z interesariuszami w celu ustalenia priorytetów funkcji w oparciu o ich wpływ na doświadczenie użytkownika i zgodność z nadrzędnymi celami aplikacji. Obejmowało to rozważenie wykonalności i użyteczności każdej funkcji
Obowiązki związane z tworzeniem aplikacji “Stay in Touch”
Jako projektant UX i menedżer produktu dla aplikacji “Stay in Touch”, moja rola obejmowała szeroki zakres obowiązków w całym cyklu rozwoju produktu. Obowiązki te miały kluczowe znaczenie dla zapewnienia zorientowanego na użytkownika i skutecznego projektu, który spełniał potrzeby zarówno fotografów, jak i modeli.
Odkrywanie produktu
Discovery
Prowadziłem fazę odkrywania produktu, przeprowadzając dogłębne badania rynku, warsztaty z interesariuszami i analizy konkurencji w celu określenia strategicznego kierunku aplikacji.
Badania i wywiady z użytkownikami
Research
Przeprowadzenie kompleksowych wywiadów i sesji badawczych z użytkownikami w celu uzyskania wglądu w konkretne potrzeby, bolączki i preferencje fotografów i modeli.
Wireframing i prototypowanie
Prototypowanie
Wykorzystanie zarówno papierowych, jak i cyfrowych technik wireframingu do stworzenia szkieletowych zarysów interfejsu i funkcjonalności aplikacji. Opracowanie prototypów o niskiej wierności w celu wizualizacji podróży użytkownika i interakcji.
Badania użyteczności
Testy i Optymalizacja
Zaprojektowałem i przeprowadziłem badania użyteczności w celu oceny skuteczności i wydajności interfejsu aplikacji. Gromadzenie danych jakościowych i ilościowych w celu informowania o iteracjach projektowych.
Rezultaty Aplikacji
%
80% Wzrost Dopasowań
%
95% Zadowolenie Użytkowników
%
50% Skrócenie Czasu Transakcji
Galeria Wideo
Ekran Główny Aplikacji
Interfejs Użytkownika
System Płatności
Anna Kowalska, UX Designer
Skontaktuj się z nami
Masz podobny projekt? Napisz do mnie! Wypełnij formularz, aby rozpocząć współpracę i dowiedzieć się, jak możemy pomóc w realizacji Twoich celów.